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Steam游戏评测 第734期《瓦尔法瑞斯:兽神归来》

发布时间:2025-08-22 16:34:58

是一部由Steel Mantis开发的续作,延续了前作《Valfaris》的剧情,玩家将扮演机甲战士兽神,踏上追击弗沃尔勋爵的征程,一路上充满宿命的交织。游戏以2.5D横版飞行清屏动作射击为基础,结合丰富出彩的关卡设计和战斗体验,让玩家再一次为其拍手叫好。



本人是没有玩过前作的,在这个方面不做过多评价.

初看本作,以为是非常普通的卷轴飞行射击,但仔细游玩下来得到的体验还是非常不错的,阴暗的画风配合重金属音乐再加上爽快的战斗体验和关卡设计,让这款复古游戏散发着不一般的魅力。


游戏展开的形式当然还是以复古的卷轴横板射击为主的一款弹幕游戏,游戏中的最基本的战斗有三种操作,近战,远程和冲刺,远程就是发射炮弹,这个非常好理解,最基本的近战挥砍,远程射击有类似能量槽的限制,打完后会随时间缓慢恢复,也可以使用近战武器攻击敌人从而加速恢复这个设定增加了游戏的可玩性,避免游戏过于简单只需要一直按住射击键就能过关。近战和远程都能挡下敌人的弹幕攻击,使游戏难度有所降低。

而冲刺时玩家则处于无敌状态,可以冲破障碍和敌人,嘎嘎爽。而除开最基本的攻击手段之外,游戏中还有一些其他的辅助装备,技能等等,可以用来提升自身能力或者造成AOE或群体高伤害等等。而这些系统都是在游戏的不断推进和在战斗中不断地解锁并且利用战斗中获得的材料在存档点处升级,不断推进,不断强化自己然后打败更多更强的敌人。



在游戏里的关卡中有存档点的存在,玩家可以在这里购买升级和切换装备,也可以用作战斗死亡时的复活点。复活点的设置让玩家在多次战败后能够逐渐熟悉并克服困难。升级和更换武器装备的机制为玩家提供了灵活的战术选择,使每一次过关都有不同的体验。画面精致,机甲设计迷人,战斗方式丰富,战斗手感爽快,关卡难度巧妙,这一系列元素的融合让《瓦尔法瑞斯:兽神归来》成为一款令人心动的游戏。


游戏画面的全面升级令人惊艳,3D建模和霓虹光污染的运用展现了太空的广袤和机甲细节。尽管画面整体色调偏暗,但掺杂华丽的击中特效和敌人的五花八门的颜色,也别有一番其他的风味,在配合上游戏中浓厚的重金属风味音乐,给人带来非常独特的优秀体验。


《瓦尔法瑞斯:兽神归来》以2.5D横版飞行清屏动作射击为基础,高清配置、精致机甲设计、多样化的战斗方式无不展现其卓越之处。从近战到远程,能量槽到武器升级,玩家在太空征程中体验战术的深度。关卡设计巧妙,复活点的设置提供了克服困难的机会。
总体而言,《瓦尔法瑞斯:兽神归来》以其细腻的设计和令人陶醉的战斗手感,成为一场不可错过的复古射击盛宴。


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